028 玉门关-《宏图霸业》
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七七:“哦!”
罗马西境 等级 怪物名称 掉落物品,112 罗马骑兵 大秦巨剑.大秦之铠.大秦之盔 。112 罗马骑兵队长 大秦巨剑.大秦之铠.大秦之盔 。1o7 罗马标枪手队长 大秦弓.大秦之靴 。111 罗马重剑士 大秦巨剑.大秦之铠.大秦战靴 。112 罗马重剑士队长 大秦巨剑.大秦之铠.大秦战靴 。1o9 罗马祭司 钢刃扇.大秦丝袍 。
94 西羌大刀兵 。双股剑 黑斗笠 张掖 酒泉 敦煌 高昌 龟兹 。95 西羌大刀兵队长。 双股剑.锁链狮王铠 、张掖 酒泉 敦煌 高昌 龟兹 。91 西羌长弓兵 。 落月弓. 黑斗笠 。 张掖 酒泉 敦煌 高昌 龟兹 。92 西羌长弓兵队长。 朱雀弓.瑶池袆衣 。 张掖 酒泉 敦煌 高昌 龟兹 大宛93 西羌黑豹 铁骨折扇.华丽宝冠 张掖 酒泉 98 西羌战豹 紫电 凤冠 敦煌 高昌 龟兹 大宛 96 西羌攻城锤 敦煌佛像.灵山练气杖.于吉带 酒泉 敦煌 高昌 龟兹 大宛 99 西羌重骑兵 敦煌佛像.巨阙.霸道之盔 高昌 龟兹 大宛
1oo 西羌重骑兵队长 敦煌佛像.巨阙.霸道之铠 龟兹 大宛 92 乌戈藤甲兵 魑魅魍魉、人面饰 楼兰 于阗 疏勒 93 乌戈藤甲兵队长 魑魅魍魉、凤凰烈焰铠 楼兰 于阗 疏勒 94 乌戈标枪兵 龙虎八卦棍、百花锦冠 玉门关 楼兰 于阗 疏勒 葱岭
95 乌戈标枪兵队长 龙虎八卦棍、麒麟袍 玉门关 葱岭 99 乌戈象兵 长刃尖大刀、英雄之盔 玉门关 葱岭 1oo 乌戈象兵队长 长刃尖大刀、英雄之铠 葱岭 91 乌戈战牛 铁骨折扇、国剧脸谱 楼兰 98 乌戈战虎 龙麟、龙牙盔 玉门关 疏勒 葱岭 96 乌戈兽骑兵 斩马钩鎌枪、丞相冠帽 玉门关 于阗 疏勒 葱岭 97 乌戈兽骑兵队长 斩马钩鎌枪、丞相朝服 玉门关 疏勒。
七七:“我们就选在玉门关怎么样啊!”
紫仪人:“好啊!我们就去玉门关吧!先去那里转上俩卷看有没有人组我们俩呢!如果再没有的话我们可以自己先租起来吧!”
七七:“这样也好!我们到这里转了这么久了该找个队伍升级了!”
紫仪人:“嗯!走!玉门关升级是升级不错的地方,那里又有丞相朝服出呢!我们军师的极品哦!不过等级高了就不会要丞相朝服的,现在我们还是要的啊!出个极品也好啊!”
七七:“是啊!我的装备也没有好的啊!丞相朝服是不错啊!我也想打出一件丞相朝服和丞相头盔来,再去搞个丞相棍子,丞相鞋子现在我有,我要配成一套来可以加好多攻击和智力的。”
先,谈下技能里面有提高回避的职业--猛将和军师,这两种职业本人认为加点方式应该是反应点红就点体魄。为什么这么加呢?大家都知道不带兵的职业是冲级最快的,用双手武器平砍的伤害加爆击是升级效果最理想的,拿弓是射程最远的还可以抢怪。人多就拿弓,人少就那双手,升级不费钱,还可越级杀怪--怪别差1o级以上~~这两种职业升到后期后,自己不再准备升级或无升级打算时:下来就可以投资点钱加上挂的钱加起来买化功丸了,想化自己理想的加点方式。这样玩的也不累,升级基本无烦恼,功勋可以挂点小王来拿,升级绝对无人能比。
下来,说下方士。方士冲级也不能带兵,智力点红的情况下加5o左右的体魄--别升级负重满了老回程别血不够挂机升级前期危险--其他全点精神。这样加点升级基本用不招带蓝,升级根本就是在赚钱。后期如果想带召唤兽的话,也是吃化功~
最后,说下豪杰。这个职业很特殊,可以用猛的必杀,又可以用文官的武将技。本人认为前期(8o级以前)冲级还是带车子快,8o以后洗点玩智体豪杰。这样才可以保证级别,别给我说带兵快。现在大家都知道免费区经验减半,兵升级很痛苦的,所以说不提倡带兵。
以上,就是本人玩三国的一些经验体会。希望各位新人借鉴下,别成天老位自己的没技能书没钱愁。以上加点保证级别,保证没技能书也可以纵横三国,没好装备也不用求别人买了!
七七:“是啊,我们的兵升级真慢啊!都快跟不上了,这样下去的那真的去想办法啊!”
军师:纯自然型(利用大自然做为攻击手段)攻击技能是军师的天赋,火,火焰攻击升级到烈火攻击,下来到怒火,最后是炎龙。水,水攻升级到水阵。下来到冰封,最后是冰龙。地,落石升级到岩崩,下来到地裂,最后是地龙。风,旋风升级到龙卷风,下来到暴风,最后是风龙。攻击力要看其他职业来平衡修改,我没有说要降低他的攻击力!而且这些都是自然技能,没有不合理!外加属性防御技能,斩、刺、碎、射,火、水6个属性防御提升技能,但不能对兵使用。对人也要适当来加,平衡很重要!对自己士兵的话他只能用铁腕、刚体、心眼、神行来给士兵增加状态,不能象豪杰那样,一次性加完所有状态,为什么?等下看到豪杰你就知道了。还有,军师能带6个兵其实已经足够了,以上技能可以看怪的属性来选择合适的场合施放,加上6个兵的攻击和属性防的上升他练级没问题的,再说了,打王不上用车吗,难道6个空间还不够?难道你还想等着带上7部车?抢功勋的时候(打王)你不给别人加状态那属性防上你就占了很大优势,其实军师的实力非但没下降,反而是提升了!这样的军师不但可以随对方的属性而变化自己属性攻击技能,还能强化自己的防御能力,不正是一个智谋多端的军师吗?
豪杰:物理技能上还是继承猛将的二阶段,智谋技能就用一些实际点的东东,地矛、地矛刺、地矛乱刺、矛刺遍地(这本来就是三国群英的技能。为什么不用呢?只要对他的显示方位和效果改变一下就可以了。)地雷、地雷阵、伏雷遍地、八面雷阵,假情报(利用军事上的手段让敌人混乱,其实只是把幻惑改了名字,让他更贴近军事化而已),乱剑(三国群英里的刀剑乱改变)、刀剑乱、刀剑乱舞、乱刀狂剑。
在对士兵上把军师的军魂似技能转过来,一次性能让士兵加完状态,但是他本身没有铁腕、刚体法,这些要靠军师来帮他加。充分现实他的统兵能力和提升军师的辅助重要性地位!拥有各种物理属性上攻击技能的豪杰加上下一个版本的的兵强技能,对自己和士兵的状态都有了明显提高,如果加上军师的各种状态辅助你说这豪杰不厉害?
猛将:目前来说我觉得yoyo做的最好的就是猛将。
方士:方士的攻击力应该比军师高一些,但从现在的状态上应该削弱一点,只要比军师高出一点就可以,不然平衡性就会被打破。请你们看清楚我的文章,技能上:妖刀、妖刀阵是法术妖性攻击技能,神剑、仙剑闪是法术仙性攻击,迷惑咒,一种诅咒性的方士专用咒语,使人处于昏眩状态,毒烟咒不变,仙气护体,提升妖属性攻击防御能力,妖气临身,减弱仙属性攻击效果。恶灵咒,随机使人1种属性攻击下降和1种属性防下降。驱灵符,解除各种状态,还有就是下版本的七星技能。在攻击力被减弱的情况下,稍微提高自己生存能力,最后就带兽的问题,我的文章也说过了,2只,不多。主要是把方士真正从“术”这一方面表现出来。在国战中,先减低敌人各种状态然后靠自己的操作和召唤兽以及本身独特的妖、仙类属性攻击,杀王时也能起到衰弱王的状态。不管你练智精、智体、统方都不会差,不但能显示出方士的术法魅力,也没有和其他职业成为一个不平衡的状态。
随想嘛,就是随便的想!没有即成的规矩,也没有限制,把思绪放远,无边无际!心是那么宽,海是那么蓝,天在哪?天在天边!心在哪?心在远处!放开了一切的束缚,回到了许久以前的童年!没人规定我们长大要干什么,有的只是我长大要当什么;没人限制我们的自由,有的只是倾心关爱!
一个游戏的内涵是不是丰富,一个很重要的因素就是他的职业内涵!假设,一个游戏只有一种职业,每个人都一样,人人都是一个玩法,那么三国这种养成类游戏的玩法,不叫养成,叫制造!只有制造出来的东西才一个模型一个样!所以,当游戏的职业被限定住以后,游戏就显的乏味!人人都一样,没什么特殊,没什么惊奇,跟每天过的日子一样,平凡而又重复!
天空中飞舞的蝴蝶总不希望撞向蜘蛛网,那会使他走想灭亡!而游戏的职业限制,死亡的是必将是游戏的本身!没有了内涵,玩家的流失必将导致游戏的失败!
三国蜘蛛网:第一张,游戏加点限制!各位朋友都知道,游戏点,可不能随便加,你有1oo级,也不可能某一项到5oo点。我不禁要问,为什么不能把所有的点加到一个地方,而弄出一个加点限制?难道这里面有什么不可告人的秘密?游戏职业,是一个玩家的对游戏的理解,充分挥玩家的想法。使他们创造和现游戏本身没有被现的的内涵,这才是真正《玩家级》玩家所向往的!所有《玩家级》玩家,无不对游戏的开和运营有着推动作用!
加点恰当的话,就不会浪费每次升级获得点可自由分配属性点数。恰到好处地分配这些点数,可以让自己的人物角色获得一个更好的成长。反之,如果加点不当,就很可能浪费了好不容易获得的点数,而加在一些对自己的人物没有意义或意义不大的属性上。
限制住了加点,就限制住极端的练法。绝对力猛,绝对反猛,绝对智方,统豪,统军等等的练法,全部被蔑杀!这是何等残忍的事啊!这些职业,显示着,游戏还有极其可开的一面!
三国蜘蛛网:第二张,带兵的限制!从游戏的背景来分析,战争年代哪个猛将出去打仗不带兵?关羽千里走单骑也不是他一个人走的,也是带着一些小兵!强大的猛将也是带着着打仗的,毕竟不是人人都像赵云!带兵的限制,职业带兵的限制,这很大程度上限制住了职业的个性化展。。。而具体带兵数量的多少,由于点数的限制,肯定会出现主流群体和强势群体,但是不要扼杀了另类玩法!
三国蜘蛛网:第三张,技能的限制!游戏的本身技能限制住了,智猛,魔战的产生!力军,爆军的另类玩法。。且不说军事加武力攻击少(猛将是4点武力等于一点攻击,军师是5点,可能更多),单单从武将技来说,猛将为何没有攻击性武将技呢?如果设置了区别豪杰,方士,军师等不同猛将的攻击性武将技,那不是另有一套猛将另类的玩法?
三国蜘蛛网:第四张,人云亦云的限制!几乎所有的人都这样,我说的是几乎!猛将二类:1是力体猛,2是反体猛;军师也就一类:统智体;豪杰就一类;统体,少量的智!方就一类,智体,少量的精。
可悲!!除了几个玩家级的朋友个人修炼玩,很少人修炼或者说知道其他职业:力反双修力猛和牺牲体力的暴力力反猛;智体军,智精军,不加统的均豪,智精方,统智方等等其他另类的职业。这几个职业有他存在的意义,大家不妨考虑一下!
本人练的也是网上朋友都说是垃圾的猛将----反统猛!反应+23o 加上装备守护勋章1o点,刚好凑成24o,带2只铁豹!没改版以前豹子挺强的,我也取这之意!下面我分析为什么我要这么练。好玩一个原因,但是我也考虑了他实际意义!1,跟体反猛比:(1)我到9o级的时候,反应是241;反到红的力反猛,9o级的时候应该325;95级的时候,266和34o。以现在普遍等级9o级算,差距8o点反应,攻击就是2o,状态后的攻击是24。练级的时候,反统猛由于带着2个铁豹,充分显示出他打怪度快的特点。
我做过测试,即使是攻击比反统猛高4o点的反体猛,练级地点在oo东打南蛮力士的地方,82级时候,经验最高才3o每小时,最低只有25;而反统猛,最高可以达到每小时43。最低不会低于显然,如果2个同时开始练级的号,反统猛,将比反体猛,练的更加快;在攻击弱的方面,可以以级别来弥补!况且,打怪越快,出宝几率就越大,很明显反统猛具有优势!
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